Marketing móvil en el iphone mediante aplicaciones y utilidades. mobile marketing

 

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SEAT presentó el pasado 4 de Marzo de 2009 en el salón del automóvil de GINEBRA la aplicación CUPRA RACE CLUB SEAT desarrollada específicamente para la plataforma iPhone & iPod touch de Apple. La aplicación se basa en un portal de comunicación y entretenimiento con el objetivo de potenciar el CLUB SEAT y hacer partícipe activo al usuario de los valores de la marca y producto: diseño, deportividad y calidad.

Gracias a la innovadora plataforma iPhone & iPod touch, ha desarrollado un potente motor 3D que permite al usuario “jugar” y “competir” conduciendo uno de los modelos mas emblemáticos de la compañía: el nuevo SEAT IBIZA CUPRA.

La plataforma iPhone & iPod Touch, ha permitido a SEAT proyectar una estrategia a largo plazo con el objetivo de actualizar los contenidos de la aplicación de forma periódica. Nuevos vehículos, circuitos, modos de competición y otras novedades podrán ser añadidos a la aplicación base, con el fin de establecer un contacto constante con el consumidor a través del juego y el entretenimiento.

Con esta acción, SEAT se posiciona como marca innovadora utilizando mecánicas de comunicación distintas a las tradicionales. Buscando el contacto con el consumidor utilizando la ubicuidad del dispositivo móvil.

 

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